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【步步开花】区块链游戏“四步走”资产穿越能否撕开流量豁口?

IAC积分链:

致力打造全球合作商家积分区块化,实现商家、消费者和投资者积分兑换价值最大化的数字化区块链交易平台。




区块链游戏的发展被总结为四个阶段,玩家在漫长的游戏生涯中会逐渐明白什么样的经济体系更适合自己并自发地向新型经济体系靠拢。


从最初利用数字资产进行“金币”结算,到现在的游戏金币和道具的自由兑换,再到“关键规则上链运行”的游戏环境。区块链游戏已经经历了三个阶段的发展。


在这个发展过程中,开发者运用区块链技术在游戏上逐步探索,而区块链游戏也以非常明显的速度在迭代。虽然行业在长期变现、通证经济设计、周边工具和服务不完善等问题上依旧存在很大的难题,但是从眼下经历的三个阶段可以看出,游戏开发者在区块链技术上的探索路径逐渐清晰。


区块链需要游戏,游戏也需要区块链


区块链游戏正确的发展逻辑是先将区块链的经济体系植入游戏。当区块链的经济基础在游戏中平稳扎根时,无论是点对点的道具交易,还是去中心化弱化运营商对游戏影响或是社区机制玩家与运营商一起推动游戏更好发展,都是可行的方向。


区块链游戏的演进


在第一阶段,区块链游戏满足了人们对于“加密货币交易”这一新形式的好奇。区块链系统中的数字资产开始充当游戏结算的交易介质。通过链上交易,游戏“金币”的流通实现了透明化。


在第二阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中。


在第三阶段,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。这一特性有效解除了玩家群体对游戏运营舞弊的担忧,能够提高玩家群体的信心并吸引更多玩家参与游戏。但是,用户增长导致链网络的压力剧增,去中心化和性能陷入到矛盾之中。


定义“区块链游戏”


据《2018区块链产业白皮书》显示,目前仅有37款游戏的生命周期大于2个月,超过50%都不超过7天。其中生命周期最长的游戏以CryptoKitties(谜恋猫)和Etheremon(以太小精灵)为代表。


机制简单、寿命周期短、可玩性差,市场对于“区块链游戏”的定义一直持有怀疑态度。“广义来说使用了区块链技术的游戏都是区块链游戏,而更理想且勉强定义的话,运用区块链技术,具备区块链的经济模型,拥有相当可玩性,运营商和玩家的利益趋于一致化的游戏,可以称之为区块链游戏。


游戏探索新模式


区块链技术会广泛普及到游戏行业中,未来很难说是否会出现单独的“区块链游戏”品类,我们更倾向认为区块链技术的应用将成为大多数游戏具备的特性,目前盛行的区块链游戏行业还处在新技术应用的初期阶段,还有很大的不确定性,但可以预见的会随着市场和参与者的成熟逐渐趋于稳定,最终为行业带来真正意义上的“区块链游戏”。




可能是你唯一的机会!

区块链技术已经被世界认可,成为一种必然的发展趋势,伴随而来的是更多人的关注,马云也说:“未来30年,是新技术融合到传统行业的方方面面,是人类社会天翻地覆的30年,不管你是什么人,不管你身处哪里,我们每个人都会是这场大变革的一部分。”



区块链1.0时代是币改:解决的是支付问题;2.0时代是链改:解决的是金融问题,现在已进入了3.0时代是:链能经济,解决的是赋能实体经济所演化的应用场景,实现价值共创,重新构建新型商业生态体系。


而IAC积分链正是在链能经济这样的背景下运营而生,为实体商家积分插上区块链的翅膀,实现商家、消费者及投资者完美共赢局面。


当下,IAC积分链给了我们一个很好的投资契机,股票我们没有赶上,房地产没有赶上,电子商务没有赶上,难道你还要错过区块链数字货币吗?


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