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2018,最让我失望的几款游戏


2018年已经悄然的过去了,相较于上半年的游戏作品的沉寂,下半年各厂商大作可谓是井喷式的爆发。不少深受玩家的期待的游戏,都选择在了10月到12月之间与大家见面。其中有备受玩家好评的《荒野大镖客:救赎》,也有像《辐射76》这样,摧毁整个公司信用的”史诗级“大作。这篇文章,我只想说说18年的几款让我期待许久,却失望透彻的游戏。


战地V


第一个游戏我一定要说《战地V》。


在游戏发售前,我虽然已经有一些不好的预感,但我还是没有忍住诱惑。为了提前玩,甚至开通了一个月的EA会员。


但这游戏实在是对不起我给他的400多块人民币。



游戏的问题我之前也说过很多次,也不想再重复一遍。只是直到今天,诸如”地方受到伤害”这种低级的错别字问题依旧没有修复,新增的“战争浪潮”实质上也没有为游戏增加新的内容。但却为游戏带来了新BUG。游戏内容的缺失、大量素材直接搬运《战地1》,整个游戏依旧是一个未完成品。至于3月上线的大逃杀,我一点都不想玩。



而EA发售2周后就疯狂打5折的睿智操作,更是让所有全价预购游戏的玩家,觉得自己智商收到了侮辱。EA可能也意识到《战地V》做砸了,为了年底的财报,能割一波韭菜是一波。


战地1是真的很好玩。


辐射76


现在每周看到辐射76的消息,都能带来不一样的欢乐。真正的《辐射76》的玩家们可能心里不是滋味,无论从哪一点来说这款游戏都有辱《辐射》之名。最可怕的是,我认为这款游戏已经是彻底的死了。



在游戏开始内测开始之前,游戏制作人Todd撰写了一个公告,声称《辐射76》是一个循序渐进、持续更新的项目,希望大家与Bethesda共进退。


随之而来的,就是在游戏内测和发售的种种技术问题导致游戏网络崩溃。整个游戏缺失的东西实在太多,任务重复、故事缺失、人物没有。随后的帆布包特典事件、核子可乐塑料瓶事件更是一波三折。《辐射76》不仅败坏了辐射的名号,更是让所有的玩家对贝塞斯达心存疑问。



Artifact


作为可能对抗《炉石》的卡牌游戏,Artifact被人寄予了各种厚望。万智牌之父打造,Dota2世界观,Valve出品,每一项都告诉人们这游戏一定会成功。


但一个月后,整个游戏只有3800多人在玩,甚至还不如《英雄连2》这个老游戏。



光从游戏玩法来说,Artifact有它的问题。游戏平衡性极差,卡牌价格高至200元,低至1毛钱。所有构筑的核心都是斧王、小黑。大多环节由系统随机判定,变相加大了万金油高质量卡牌的优势,使特定环境效果牌变得卡手。操作空间基本在于三条线路的取舍,单线路上的细节大多由系统随机判定,好运来了,想故意输都难。无法选择让英雄泉水挂机,身材较差的英雄复活后必须赶去线上送死送钱。



对于一款卡牌游戏,集换是其中重要的一环。Artifact在这点很“硬核”,它没有好友间的卡牌交换,玩家只能通过Steam市场出售买卖自己的卡牌。


而游戏最“硬核”的部分就是他的模式收费。没有免费的日常任务奖励或对局奖励,想要通过对战获得奖励需要继续氪金买门票才能获得“肝”的资格。专家比赛中2胜亏门票,3胜反门票相当于白打,4胜赚一包卡包,5胜赚两包,2败出局。也就是3胜以下就是浪费钱与时间,而最低4胜2败才有收获。也就是说,在专家比赛下每进行2场对局,就明摆着让V社赚走了一张门票钱。



19年的前三个月,就将发售许多很好玩的游戏。希望今年不会有这些让人期望又失望的游戏出现。



END



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